Monster Hunter Wilds: Ascendance — это момент, который определит, как в конечном итоге запомнится последняя запись Capcom в долгосрочной серии RPG. Игры Monster Hunter никогда не будут полностью завершены до запуска расширения Master Rank (ранее известного как G Rank в таких играх, как MH 3 Ultimate и MH 4 Ultimate). Для нового DLC Wilds мы получаем специальный инструмент под названием Boost Bracer, который предназначен для развития боевых действий, и я надеюсь, что его взрывные дополнения к двигательной установке будут доставлены, не попадая в ловушки прошлого.
Увидев, что Capcom уделяет особое внимание Boost Bracer, некоторые игроки, безусловно, остановятся. Как бы ни был любим Monster Hunter World: Iceborne, его Clutch Claw долгое время был одним из самых противоречивых инструментов в истории MonHun, с целыми модами, посвященными его удалению и перебалансировке боя вокруг него. На первый взгляд, по крайней мере, Boost Bracer, приходящий в Monster Hunter Wilds в Ascendance, выглядит великолепно. Он позволяет использовать мощные атаки под названием Boost Drivers, которые приводят вас в состояние «повышенного», в результате чего «определенные действия» улучшаются на короткое время.
Результатом этого являются более яркие, яркие версии фирменных ходов, такие как Demon Flurry для Dual Blades или зарядка атак с помощью Lance. Он также может укрепить ваши защитные возможности, позволяя простому блоку на мече и щите противостоять таким мощным огненным шарам, стоя на земле. Вы также можете активировать эффект повышения во время определенных действий, как показано на видео ниже.
Результат немного похож на оружейное искусство поколений охотников на монстров или, возможно, на атаки и навыки переключения в Monster Hunter Rise, и это обещание большей гибкости, безусловно, приветствуется. Я уже обожаю основную битву Уайлдса, и надеюсь, что путешествие Асценденса через Мастер Ранг даст нам много новых монстров, которые действительно подтолкнут наши способности к их пределам.
Обеспокоенность связана с тем, будет ли Boost Bracer в конечном итоге чувствовать себя «перерывом» по сравнению с улучшением. Величайшей силой битвы Охотника на монстров всегда была свобода находить свой собственный ритм, используя различные инструменты в вашем арсенале, чтобы противодействовать сдвигам существа, с которым вы сталкиваетесь. Clutch Claw Iceborne был отличной концепцией, но на практике это стало неловкой рутиной, когда вам приходилось постоянно «смягчать» своего врага во время боя, что приводило к меньшему разнообразию, а не к большему.
Аналогичным образом, Boost Bracer рискует создать ситуацию, когда усиленные атаки настолько важны, что остальная часть вашего набора движений в конечном итоге отойдет на второй план, так как вы почти полностью полагаетесь на новые варианты. Тем не менее, я настроен позитивно и предпочитаю верить, что Capcom знает об этих прошлых успехах и неудачах. В качестве игрового директора на Ascendance выступает Такуро Хираока, который был частью команды со времен Monster Hunter 3 и был ведущим игровым дизайнером на Iceborne и Generations Ultimate. Он, конечно, знает свое дело, и я с нетерпением жду, как его влияние повлияет на новое DLC.
Чтобы поближе взглянуть на то, как Boost Bracer воздействует на каждое оружие, Capcom выпускает ежедневные видео с поломками. «Великий меч» является оригинальным оружием MH и, как самое медленное и самое преднамеренное из всех, по-прежнему лежит в основе общего процесса балансировки команды. Наш Go-to Boost Driver, по-видимому, представляет собой лихую горизонтальную косу, которая цепляется в верхний шлем, с, казалось бы, дальнейшим комбо-потенциалом оттуда, если вы приземлитесь.
После повышения вы можете рассчитывать на более надежную охрану, в то время как Offset Rising Slash может быть преобразован в двойной апперкот, за которым следует массивный прыгающий финишер, если вы успешно противостоите противнику с ним. Похоже, что мы также получаем бонусный финал после комбо True Charged Slash, и я не ожидаю ничего меньшего. Тем не менее, это еще одна приверженность «высокой мобильности» Wilds, и я уверен, что некоторые ветераны будут скучать по старому чувству совершения крупных атак.
В конечном счете, единственный способ судить будет, когда мы наконец получим в свои руки Monster Hunter Wilds: Ascendance в 2027 году. Тем временем, однако, вы сможете видеть новых любителей оружия Boost Bracer в действии каждый день с сегодняшнего дня до вторника 15 сентября, поэтому следите за официальным каналом YouTube.
Вопросы и ответы
Что такое Boost Bracer в Monster Hunter Wilds: Ascendance?
Boost Bracer — это новый инструмент в дополнении Ascendance, который позволяет использовать мощные атаки под названием Boost Drivers. Они вводят вас в состояние повышенной активности, улучшая определенные действия на короткое время, такие как усиление фирменных ходов или защитных возможностей.
Кто руководит разработкой дополнения Ascendance?
Игровым директором Ascendance выступает Такуро Хираока. Он был частью команды со времен Monster Hunter 3 и ранее работал ведущим игровым дизайнером в Iceborne и Generations Ultimate, поэтому имеет большой опыт в серии.
Когда выйдет Monster Hunter Wilds: Ascendance?
Дополнение выйдет в 2027 году. До этого Capcom публикует ежедневные видео с демонстрацией Boost Bracer для каждого оружия, начиная с сегодняшнего дня и до вторника 15 сентября, на официальном YouTube-канале.









