На Gamescom 2026 Konami и студия Evil Empire, создатели Dead Cells, анонсировали новую игру Castlevania: Belmont’s Curse. Проект разрабатывается в партнерстве с Konami, а его создатели обещают соединить классические элементы серии с новыми идеями. Продюсер Tsutomu Taniguchi и представители Evil Empire Беренгер Дюпре и Сандро Бордье рассказали о сотрудничестве над игрой.
Как и любая успешная вещь в жизни, я думаю, что все свелось к общению и сотрудничеству.Дюпре отмечает, что Evil Empire полна поклонников Castlevania на протяжении многих лет, в то время как Бордье добавляет, что Konami была «действительно поддерживающей» в обеспечении того, чтобы каждый элемент искусства, дизайна и повествования в Castlevania: Belmont’s Curse идеально вписывался в более широкую серию. «На самом деле, нас почитали — и до сих пор почитают — за то, сколько доверия они нам оказали».Сначала команда была «довольно застенчива» в своих предложениях, но потом начала пробовать «какие-то сумасшедшие идеи», а ответ Конами был: «Да, пойдем».
Почему Konami доверила Evil Empire?
Танигути говорит нам (через переводчика), что Конами имеет «огромное доверие» к команде Evil Empire. Мы знаем, как важно сохранить наследие франшизы и сохранить основные элементы, которые делают Castlevania Castlevania. Но наряду с обеспечением того, чтобы проклятие Бельмонта могло поразить эти ключевые биты ностальгии, ему «необходимо сделать геймплей веселым и более захватывающим», и поэтому две студии «намеренно много» вместе, чтобы достичь идеального баланса.
Как самая знаковая запись Castlevania, «Симфония ночи» была, естественно, большой точкой отсчета, но Бордье говорит, что команда «ссылалась на многие игры» по всей серии. Другим ключевым камнем является всенаправленная техника «брендового кнута» Super Castlevania 4, хотя и модернизированная, чтобы позволить вам летать по карте как можно более плавно. Ария Скорби и Круг Луны помогли породить заклинания и системы Таро, «которые для нас действительно характеризуют Роуз как главного героя этого приключения».
Какие игры вдохновляли создателей?
Бордье отмечает, что «Кастлевания такая богатая ИП», поэтому было из чего выбирать. «Мы решили выбрать наиболее подходящие временные рамки, на которые мы ориентировались. Проклятие Бельмонта следует за Проклятием Дракулы и Проклятием Тьмы, поэтому «имело смысл сначала сосредоточиться на тех играх». Танигути добавляет: «Мы ничего не хотели упускать — это больше о том, что мы делаем для фанатов». Это новая история, которую мы рассказываем, поэтому мы хотим быть осторожными, выбирать вещи, которые, как мы знаем, хотели бы видеть толпы».
Evil Empire была впервые создана, чтобы выступать в качестве студии-хранителя Dead Cells разработчиком Motion Twin, и Дюпре говорит, что она продолжает выступать в качестве «фигуры крестного отца» для команды Evil Empire во многом таким же образом. Мы работаем над игрой — в какой-то момент мы показываем им наш прогресс в игре, и мы ждем их одобрения. Это достаточно круто? Есть ли у вас стандарты качества? И это в значительной степени так».
Что дальше после Belmont’s Curse?

Castlevania: Belmont’s Curse выйдет 15 октября. Может ли это стать началом новой эры для Каслвании? Танигути комментирует, что он в первую очередь большой поклонник, и «хотел, чтобы появились новые вещи — вот почему мы в конечном итоге создали это. Поэтому мы надеемся, что, очевидно, если это удастся, было бы приятно увидеть больше».
Дополнительная отчетность Лорен Бергин для PCGamesN на Gamescom.
Вопросы и ответы
Когда выйдет Castlevania: Belmont’s Curse?
Игра выйдет 15 октября. Анонс состоялся на Gamescom 2026, а разработкой занимается студия Evil Empire совместно с Konami.
Какие игры Castlevania вдохновили создателей?
Создатели опирались на Симфонию ночи, Super Castlevania 4, Арию Скорби и Круг Луны. Они использовали элементы этих игр для создания механик и систем.
Как Konami сотрудничает с Evil Empire?
Konami доверяет команде Evil Empire и поддерживает их идеи. Evil Empire показывает прогресс Konami и ждет одобрения, а также получает поддержку в сохранении наследия франшизы.









