Почему GTA Online выглядела неудачной? Экс-разработчик Rockstar дал ответ

Экс-разработчик Rockstar признал, что GTA Online изначально была обречена на провал Новости
Бывший разработчик Rockstar Мэтт Фридман заявил, что GTA Online изначально считалась провальной, имея всего четыре часа контента. Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября.

Бывший разработчик Rockstar Games признает, что GTA Online изначально выглядела неудачной, но считает, что с мультиплеером GTA 6 так быть не должно. Релиз игры запланирован на 19 ноября, однако запуск онлайн-режима, по слухам, состоится позже.

С расширенным взглядом Rockstar на Grand Theft Auto 6 теперь в зеркале заднего вида, игровой мир с нетерпением ждет 19 ноября и может наконец получить в свои руки долгожданную игру.

Однако, если вы больше поклонник GTA Online, чем одиночный игрок, вам придется ждать еще дольше. Rockstar держали свои карты близко к груди на этом фронте. В некоторых сообщениях предполагалось, что выпуск многопользовательской стороны может занять месяц или даже больше, поскольку он будет огромным.

Любой, кто пытался играть в GTA Online в день ее первоначального выпуска, знает, с какими проблемами они столкнулись. Некоторые миссии не загружались, создание персонажа было немного беспорядочным, и вы изо всех сил пытались найти стабильные лобби.

Изначально в GTA Online было четыре часа контента.

Почему GTA Online выглядела неудачной?

Экс-разработчик Rockstar признал, что GTA Online изначально была обречена на провал - изображение номер один
Экс-разработчик Rockstar признал, что GTA Online изначально была обречена на провал — изображение номер один

Мэтт Фридман, который работал над техническим дизайном в Rockstar Games, признал, что GTA Online выглядела «неудавшейся» с самого начала, но в следующий раз этого не произойдет.

«Когда мы работали над GTA Online, это была запоздалая мысль. И мы все были уверены, что он провалится. Все думали, что эта штука потерпит неудачу, — сказал Фридман, отметив, что изначально у нее было четыре часа контента. Тем не менее, это стало «феноменом» в последующие годы, что дало Rockstar большую платформу для развития.

Мне очень интересно посмотреть, что они делают с GTA 6 Online. Что будет интересно, так это то, что GTA 6 Online начала бы разработку, когда игры как сервис были огромными, и она бы закончила разработку, поскольку игры как сервис терпят крах.

Что ждет GTA Online в будущем?

Бывший разработчик GTA сказал, что в Rockstar есть много «умных» людей, которые видели бы «написание на стене» для онлайн-сервисов.

«Люди любят искусство, им нравится творчество, им нравится видеть, как люди работают на пределе своих возможностей. Это то, что мы считаем увлекательным, — добавил он.  

Единственные реальные слухи вокруг GTA Online сосредоточены вокруг планов монетизации, поскольку босс Take-Two Стросс Зельник сказал, что они только «поцарапали поверхность» в GTA 5.

В начале августа сообщалось, что Rockstar пока не планирует обсуждать многопользовательскую сторону событий.

Вопросы и ответы

Экс-разработчик Rockstar признал, что GTA Online изначально была обречена на провал - изображение номер два
Экс-разработчик Rockstar признал, что GTA Online изначально была обречена на провал — изображение номер два

Почему GTA Online изначально считалась неудачной?

Экс-разработчик Rockstar признал, что GTA Online изначально была обречена на провал - изображение номер три
Экс-разработчик Rockstar признал, что GTA Online изначально была обречена на провал — изображение номер три

Бывший разработчик Rockstar Мэтт Фридман признал, что GTA Online изначально выглядела неудачной, потому что была запоздалой мыслью. Все в команде были уверены, что она провалится, так как на старте в ней было всего четыре часа контента.

Что известно о будущем GTA Online в контексте GTA 6?

Разработка GTA 6 Online началась, когда игры как сервис были популярны, а завершится, когда они терпят крах. Rockstar видит проблемы онлайн-сервисов, но конкретных планов не раскрывает, а слухи касаются монетизации.

Оцените статью
GAME-RUS