Бывший разработчик Rockstar Games признает, что GTA Online изначально выглядела неудачной, но считает, что с мультиплеером GTA 6 так быть не должно. Релиз игры запланирован на 19 ноября, однако запуск онлайн-режима, по слухам, состоится позже.
С расширенным взглядом Rockstar на Grand Theft Auto 6 теперь в зеркале заднего вида, игровой мир с нетерпением ждет 19 ноября и может наконец получить в свои руки долгожданную игру.
Однако, если вы больше поклонник GTA Online, чем одиночный игрок, вам придется ждать еще дольше. Rockstar держали свои карты близко к груди на этом фронте. В некоторых сообщениях предполагалось, что выпуск многопользовательской стороны может занять месяц или даже больше, поскольку он будет огромным.
Любой, кто пытался играть в GTA Online в день ее первоначального выпуска, знает, с какими проблемами они столкнулись. Некоторые миссии не загружались, создание персонажа было немного беспорядочным, и вы изо всех сил пытались найти стабильные лобби.
Изначально в GTA Online было четыре часа контента.
Почему GTA Online выглядела неудачной?
Мэтт Фридман, который работал над техническим дизайном в Rockstar Games, признал, что GTA Online выглядела «неудавшейся» с самого начала, но в следующий раз этого не произойдет.
«Когда мы работали над GTA Online, это была запоздалая мысль. И мы все были уверены, что он провалится. Все думали, что эта штука потерпит неудачу, — сказал Фридман, отметив, что изначально у нее было четыре часа контента. Тем не менее, это стало «феноменом» в последующие годы, что дало Rockstar большую платформу для развития.
Мне очень интересно посмотреть, что они делают с GTA 6 Online. Что будет интересно, так это то, что GTA 6 Online начала бы разработку, когда игры как сервис были огромными, и она бы закончила разработку, поскольку игры как сервис терпят крах.
Что ждет GTA Online в будущем?
Бывший разработчик GTA сказал, что в Rockstar есть много «умных» людей, которые видели бы «написание на стене» для онлайн-сервисов.
«Люди любят искусство, им нравится творчество, им нравится видеть, как люди работают на пределе своих возможностей. Это то, что мы считаем увлекательным, — добавил он.
Единственные реальные слухи вокруг GTA Online сосредоточены вокруг планов монетизации, поскольку босс Take-Two Стросс Зельник сказал, что они только «поцарапали поверхность» в GTA 5.
В начале августа сообщалось, что Rockstar пока не планирует обсуждать многопользовательскую сторону событий.
Вопросы и ответы
Почему GTA Online изначально считалась неудачной?
Бывший разработчик Rockstar Мэтт Фридман признал, что GTA Online изначально выглядела неудачной, потому что была запоздалой мыслью. Все в команде были уверены, что она провалится, так как на старте в ней было всего четыре часа контента.
Что известно о будущем GTA Online в контексте GTA 6?
Разработка GTA 6 Online началась, когда игры как сервис были популярны, а завершится, когда они терпят крах. Rockstar видит проблемы онлайн-сервисов, но конкретных планов не раскрывает, а слухи касаются монетизации.









