В преддверии выхода «Крови Донуокера» актер Коэна Уилл де Рензи-Мартин объединился с Нилом Ньюбоном, голосом Астариона из Baldur’s Gate 3, чтобы отметить запуск игры студии Rebel Wolves. В новом проекте, посвященном полувампиру Коэну, поднимаются темы человечности и бремени вечной жизни, которые разработчики надеются раскрыть в будущих играх.
«Есть что-то в зависти от того, что нам даруют бессмертие, с ограничениями и зависимостью», — размышляет Ньюбон. Это фреймворк, который обе RPG требуют больших усилий для изучения в более тонкой форме. Несмотря на всю его хвастливость и хвастовство, Астарион явно не доволен судьбой, которая была навязана ему, и его самые уязвимые моменты приходят, когда он вынужден противостоять этой потребности. «Я определенно относился к нему как к человеку», — объясняет Ньюбон.
«В конечном счете, суперобъективом этого персонажа всегда было быть свободным, потому что он травмированный пленник этого ужасного человека.» Вампирский троп всегда рядом, замечает Ньюбон, карикатурно поднимая руки и шипя. Задача актера состоит в том, чтобы в какой-то степени проигнорировать этот аспект и сказать: «Кто этот человек внизу?» И на самом деле действительно изобразить это, так что вы можете добавить вампиризм поверх него, и это просто часть их естественного мира.
«Кровь рассвета» использует более явный подход к этому разделению — в то время как традиционный Врахири не может выжить при открытом дневном свете, такие рассветы, как Коэн, перемещаются между Врахиром ночью и человеком в течение дня. «Они не могут выходить в дневное время, но он может, — говорит де Рензи-Мартин, — и поэтому он сталкивается с этими выборами того, как он взаимодействует с миром — кого он выбирает кормить, как он выбирает относиться к людям, каких друзей он хочет завести».
Дружба важна в «Крови Донуокера», но ее трудно создать. Помимо первоначального компаньона Анки, большинство ваших потенциальных союзников — и даже некоторые из вариантов романтики — поначалу крайне осторожны с Коэном, удерживая его на расстоянии вытянутой руки. Наблюдение за тем, как это постепенно меняется, по мере того, как вы проводите больше времени с ними, помогает придать вес отношениям. Тем не менее, для Коэна всегда существует проблема, что его существование отличается от существования его человеческих партнеров.
«Мы можем завести друзей, и если вы бессмертны, ваши друзья в какой-то момент умрут», — отмечает де Рензи-Мартин. Это меняет то, что значат отношения, когда есть эта динамика силы, эта динамика продолжительности жизни, между вами двумя. Результат, как предполагает Ньюбон, заключается в том, что Коэн не является ни частью одного мира, ни частью другого, он находится в такой «ничейной стране» между всем.
И Larian Studios, и Rebel Wolves приняли смелый подход, желая отрезать целые квест-линии и персонажей во вспышке; в «Крови Донуокера» жажда Коэна может привести к тому, что он неожиданно убьет крупных союзников или всадников, если его не остановить. Ньюбон поворачивается к съемочной группе за камерой: «Бунтовские волки сумасшедшие, что вы, люди, делаете?» Он смеется. «Я люблю это, это здорово!»
«Они сделали стержень для своей спины, — отвечает де Рензи-Мартин, — но я думаю, что они сделали это, насколько я знаю. — Потратив 60 часов во время моего обзора Blood of Dawnwalker и изучив несколько альтернативных способов, которыми могут разветвляться основные квесты, я бы сказал, что это работает замечательно хорошо». Мне удалось избежать каких-либо серьезных промахов (кроме случаев, когда я намеренно экспериментировал с тем, что может произойти на резервной копилке), но только потому, что я был настолько сосредоточен на этом, что поддержание здоровья Коэна постоянно было в центре моего ума.
«В сессиях записи стало немного шуткой, — вспоминает де Рензи-Мартин, — что мы пройдем через эти длинные, сложные диалоги, разветвляя то, то, другое». Если вы поговорили с этим человеком, и, возможно, он знает об этом, вы можете задать ему этот вопрос. А затем он дойдет до последних двух строк и скажет: О, и вот что произойдет, если вы просто съедите их прямо сейчас!
Что касается его кровососущего вдохновения, де Рензи-Мартин показывает, что первым вампиром, который действительно застрял в его уме, был Кейн из серии «Наследие Кейна». Я думаю, что мне было около десяти или 11 лет, когда вышел Blood Omen 2, и я помню, как увидел трейлер и подумал: Это самая крутая вещь, которую я когда-либо видел.
Это восходит к некоторым из вещей, о которых мы говорили: как вампиры являются этими мощными персонажами, но Коэн — слабый персонаж, в принципе. Он уязвимый человек, с которым такое случается. Может быть, самое близкое, что вы могли бы получить, это что-то вроде Блэйда, — размышляет он, — но Блэйд крутой. И, безусловно, в начале игры Коэн не задира». Он надеется, что игроки «могут ассоциироваться с этой слабостью и желая защитить то, что мы любим, но не имея на это силы».
К концу «Крови Донуокера» мой Коэн, конечно, почувствовал, что заслужил это «плохое» прозвище, и даже рои лучших охранников Бренциса не смогли встать у меня на пути. Для де Ренци-Мартина определяющим моментом является один конкретный поворот фразы. Коэн встает, и он полностью контролирует то, что ему нужно делать, что он хочет, и у него просто очень крутая линия, которая говорит: Ты не сдаешься легко, не так ли? Ну, и я тоже.
Нам уже дали представление о потенциальном будущем Коэна, с этим тизером Game Awards о нем в современной квартире. Как бы я ни стремился открыть следующую главу его истории, я также с нетерпением жду, как этот скачок времени может углубиться в проклятие долголетия и как Врахири со временем оцепенел к миру вокруг них. По словам немецкого философа Артура Шопенгауэра, «короткость жизни, о которой так часто жалуются, может быть лучшей вещью в ней».
Вопросы и ответы
Кто такой Коэн в игре Blood of Dawnwalker?
Коэн — полувампир, который может перемещаться между формами Врахира ночью и человека днем. Его озвучивает актер Коэна Уилл де Рензи-Мартин. В отличие от традиционных вампиров, он может выходить на свет, но сталкивается с выборами о том, как взаимодействовать с миром.
Как жажда Коэна влияет на игровой процесс?
Если жажду Коэна не контролировать, он может неожиданно убить крупных союзников или всадников, что отрезает целые квест-линии и персонажей. Это добавляет риск в игру, требуя постоянного внимания к здоровью Коэна.
Какое будущее у Коэна после событий игры?
Тизер на Game Awards показал Коэна в современной квартире, намекая на скачок времени. Это может углубиться в проклятие долголетия и то, как Врахири со временем оцепенел к миру.









